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lunes, 20 de mayo de 2013

Desarrollo de Videojuegos para iOS, Android y BlackBerry10

Hace un tiempo os hable sobre un curso para crear aplicaciones móviles con HTML5 que la verdad estaba muy bien. Su autor, Pablo Farías vuelve a la carga con otro curso, esta vez para crear videojuegos para móviles y web gracias a HTML5 y Lime.js, un Framework creado para estos menesteres.

Al igual que el curso anterior, este consta de distintos capítulos en video, con todo el material necesario para la realización de cada sección.

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El curso esta dividido en varias secciones, que yo separaría en tres grandes grupos: JavaScript y Lime.js, casos prácticos con la creación de distintos tipos de juegos (juego de granja, juego de mascotas, juego de naves, físicas y sonidos…) y publicación y distribución del juego, en un total de 87 capítulos. Vamos todo lo que necesitas para iniciarte en este mundillo de la creación de videojuegos.

El único requisito que se recomienda es tener conocimientos básicos de HTML, CSS y algo de programación.

El precio del curso es de 199$, pero como en el anterior curso, pablo nos ha facilitado un código de descuento del 75%, con lo que se queda en 49$, que en euros aún os queda mejor de precio (para los que seáis de España, claro).

Ir al curso.

Introduce el código PROGRAMADORESGEEKS para un descuento del 75%.

Además, como promoción de KPosted.com y con la colaboración de Pablo, sortearemos 5 accesos totalmente gratuitos al curso. Os mantendremos informados de esto.

La presentación del curso:

Algunas de las cosas que aprenderás en este curso:
-Creación de videojuegos que funcionan en iOS, Android, BlackBerry 10, Windows 8 y la web!
-Conceptos básicos de JavaScript, en caso que no tengas experiencia con este lenguaje.
-Utilizar la pantalla táctil de tu dispositivo en tus juegos.
-Animaciones, movimiento, fade, spritesheets, transiciones.
-Añadir sonido a tus juegos.
-Utilizar librería de física en 2D, la misma utilizada en Angry Birds y Cut The Rope.
-Aprende a empaquetar tus juegos para iOS, Android y BlackBerry 10.
-Cómo ingresar tus juegos en las tiendas, explicado desde cero para cada plataforma.
El curso incluye varios demos, los cuales puedes usar como punto de partida para tus propios juegos:
-Juego de naves
-Juego de capturar insectos.
-Juego de granjas, como FarmVille.
-Juego de mascota virtual.

domingo, 30 de diciembre de 2012

Mis juegos favoritos de 2012

Este 2012 no he jugado a muchos juegos, pero de los que he podido catar, estos son mis favoritos. He de decir, que hay dos juegos que aún no he jugado (y me muero de ganas por echar unas partiditas) y que posiblemente estarían en esta lista: el nuevo Hitman, y FarCry 3. Dicho esto, ahí va mi lista.

En el número dos, el Indie del año.

Hotline Miami

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En primer lugar, un clásico que ha sabido volver a lo grande.

Max Payne 3

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Y quiero hacer una mencion especial a un juego que fue lanzado el año pasado, pero que yo lo he jugado este año, y para mi ha sido lo mejor que he jugado durante 2012.

Deus Ex: Human Revolution

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viernes, 30 de noviembre de 2012

Tile Break, mi nuevo juego para Windows Phone 7

El otro día vi una noticia (no recuerdo en que página) donde la gente de Rusty Moyher hacían un KickStarter solicitando apoyo para su nuevo juego. En el video de presentación, iban apareciendo fragmentos de sus anteriores juegos. Uno de ellos me llamo mucho la atención, debido a su concepto y a su simplicidad: Bloop.

Fui a mirar si estaba para Windows Phone y por supuesto no estaba, pero tampoco para Android.

Así que ni corto ni perezoso, aprovechando que ese fin de semana (hace dos) estaba encerrado en casa recuperándome de una bronquitis brutal, me puse ha hacer mi propia versión para Windows Phone.

He tardado dos fines de semana y ya esta listo y enviado para su publicación en el Market.

Como he dicho, mi juego es una versión de este, y aún siendo muy parecido, le he puesto un añadido para darle un toque de “puterio”, ya que alguno de los Tiles (cuadros) suman o restan puntos, así que además de preocuparnos de conseguir el máximo numero de puntos para nosotros, tenemos que estar al loro para restar puntos de nuestros adversarios.

  • Consigue mas puntos que nadie para ganar!
  • Ideal para elegir quien ha de hacer algo: el perdedor limpia, el que pierda bebe… usa tu imaginación!
  • Cada Tile tiene su propio sonido, crea una melodía mientras juegas!
  • Ideal para fiestas!

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Hotline Miami

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Este es uno de esos juegos indie que aparecen de vez en cuando, tal vez una o dos veces al año.
Con unos toques de brutalidad, violencia y estrategia consigue mantenerte pegado a la pantalla de tu PC. No voy a hacer un análisis, por que es imposible superar el de Anait, así que simplemente me voy a limitar a recomendarlo y a invitaros a leer uno de los mejores análisis que he leído en mucho tiempo.

Análisis de Hotline Miami en AnaitGames.

Por cierto, la banda sonora es de lo mejor!

Aquí puedes escuchar toda la banda sonora de Hotline Miami.

Hotline-Miami

miércoles, 29 de agosto de 2012

5 consejos para crear tu juego Indie

Me gustaría recuperar en este, mi blog, parte de un articulo que escribí para Monocode, ya que en este artículo, y basándome en mi experiencia propia, enumere algunos de los aspectos que considero clave para poder crear un juego Indie.

El artículo original que escribí esta aquí.

Muchos programadores, a la hora de introducirse en el mundo de los videojuegos, cometen (comentemos) el error de adentrarse en proyectos demasiado grandes y ambiciosos y en ocasiones, fracasan. Tenemos que pensar que los blockbuster o juegos AAA, cuentan con plantillas de cientos de trabajadores muy especializados en distintas áreas como son  los gráficos 3D,la IA, músicos, actores de doblaje, etc. y tú, amigo mío, estas solo, o como mucho estas en un pequeño grupo, de dos, tres o cuatro personas.

Así pues, permíteme una serie humildes (yo no me dedico a hacer juegos profesionalmente) consejos antes de introducirte en este apasionante mundo de la creación de videojuegos Indie, no te van a asegurar el éxito, pero tal vez tengas alguna posibilidad más de llevar a buen puerto tu proyecto.

1. Ten muy claro lo que vas a hacer.

Te recomiendo que antes de ponerte manos a la obra a picar código como si no hubiese un mañana, te pares a pensar un poco en el juego. Coge un bolígrafo y una libreta y escríbelo. Apunta los conceptos básicos, las mecánicas, el control, haz algunos bocetos de la jugabilidad, de los niveles si los tienes ya pensados. Con unos esbozos es más que suficiente para tener una idea de lo que se quiere hacer, no es un mega proyecto que requiera un documento funcional con decenas de páginas. Lo que nos lleva al siguiente punto.

2. Se realista.

A la hora de diseñar tu juego, has de ser realista con lo que quieres / puedes hacer. A todos nos gustaría crear el próximo GTA, pero has de entender que no dispones de los recursos suficientes para eso. Si no eres realista a la hora de diseñar tu juego, no lo acabaras NUNCA.

3. Aprovecha los recursos a tu alcance.

No intentes reinventar la rueda, utiliza los recursos que te ofrece Internet. Existen motores de partículas, de físicas, etc. muy buenos y gratuitos, utilízalos y usa tu tiempo en la creación del juego.

4. El objetivo es empezar y acabar.

Al leer el titulo de este consejo me dirás que es obvio. Pues no. Una de las cosas que mas me costo a la hora de acabar mi juego, fue precisamente finalizarlo. Siempre quería meter algo más, ajustar un poco más la dificultad, meter algún nivel mas, mas tipos de enemigos, algún modo de juego extra… cuando entres en esta dinámica, di ¡BASTA!.

Aquí nos ayudara lo que comentamos en el primer punto, tener un documento donde hemos definido las cosas desde el inicio, nos ayudara a saber donde hemos de decir basta. Las plataformas de distribución digital nos permiten lanzar actualizaciones, así que es bueno que sepamos poner punto y final, publicar el juego, y luego, si no estamos contentos con algún punto, lo mejoramos y lanzamos una actualización. De lo contrario, siempre habrá algo que no nos acaba de gustar. Usar una metodología ágil ayuda en este punto.

5. Ponte a ello.

Si quieres hacer un juego, ponte a ello. Que no te asuste empezar. Haz un juego sencillo, busca tutoriales, utiliza los recursos que te ofrece Internet, pero no te lo pienses mas, ¡es posible hacer un juego! (esto lo leí en algún sitio que no recuerdo y me gusto mucho, lo siento, pero no puedo enlazar a la fuente original de donde saque esto, una pena, por que el texto entero era muy interesante)

Seguro que hay muchas mas cosas que me dejo… ¡pero para eso están los comentarios! así que no lo dudes, ¡y deja tus propios consejos para el resto de lectores!

viernes, 11 de mayo de 2012

El nuevo juego en el que trabajo, codename: 99 rooms

Hola gentes,

como llevo mucho sin actualizar el blog por falta de tiempo, siempre tengo el recurso de la entrada rápida y fácil.

De momento prefiero no hablar mucho sobre el nuevo juego en el que estoy trabajando, cuando este un poco más avanzado ya pondré cosas. De momento os dejo unos bocetos de algunos enemigos.

bocetos

martes, 3 de abril de 2012

Chiquito Joe, el prota de mi juego

Estoy dando los últimos retoques a mi juego antes de mandarlo para la publicación, entre ellos, los gráficos. Os presento a Chiquito Joe, el ganster protagonista, y a su archienemigo el policía que quiere detenerlo.

chiquito-quieto   Policeman

lunes, 2 de abril de 2012

Google Maps para Nes

En Internet, es ya mas seguido el April Fools' Day, que nuestro querido día de los inocentes, así pues, los días 1 de Abril tenemos que andarnos con mucho cuidadito con las noticias que circulan por la red, por que como es normal, nos la querrán colar con noticias o artículos mas o menos elaborados.

Algunos intentan colar noticias falsas como autenticas, pero otros, lo único que buscan es hacernos pasar un buen rato con bromas que claramente son falsas. Dentro de este grupo, hay un sub-grupo que se curra muchísimo estas bromas. Este año han habido dos que me han gustado especialmente, la del Assassins´s Creed para Kinect, y esta de la que os voy a hablar ahora, la que ha creado Google con su Google Maps para Nes.

Screenshot_1

La broma consiste en que han sacado su producto Maps, para uno de los sistemas mas vendidos de la historia. El cartucho lleva incorporado un modem, con el cual nos será posible conectarnos a la nube para descargar los mapas.

Solo con esto ya molarían, pero es que además, todo el producto creado esta basado en el juego también de Nes Dragon Quest, y en el video, podemos encontrar varias referencias ha este, empezando con el logo y la pantalla de inicio:

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dg

¿Se parecen verdad? Durante el video podemos ver mas referencias, como estos peluches que hay sobre el escritorio.

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O la creación de los mapas:

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Y sin enrollarme más, os dejo con el video (por si alguien no lo ha visto ya)

lunes, 26 de marzo de 2012

Bocetos para nuevos juegos

Se podría decir que ya tengo prácticamente terminado mi juego para Windows Phone, básicamente estoy dándole los últimos toques, pero vamos, que ya esta. Por fin veré un juego hecho por mi publicado y pudiendo ser jugado por otros.

Y bueno, ya estoy pensando en los siguientes pasos a dar y posibles juegos a hacer.

En esto, que estas fallas, a parte de beber y salir de fiesta, me han presentado a un artista, Juan, y medio contentillos decidimos colaborar en esto de hacer jueguecitos para móviles.

Bien, ayer me mando el primer boceto, aún no sabemos si para un nuevo juego, o para mejorar los gráficos del que ya tengo… ya veremos.

boceto

miércoles, 21 de marzo de 2012

Primeros minutos de juego de The Walking Dead

Para mi, a la espera de Juego de tronos, es una de las series del momento, y mientras esperamos una nueva temporada, pronto podremos incarle el diente al video juego. Se han publicado los primeros minutos de juego de The Walking Dead, en los que podemos apreciar como se juega.

A mi me parece una evolución de las aventuras click and point que tanto triunfaron en su momento con juegazos como Day of the Tentacle o Monkey Island, y personalmente me gusta mucho, aunque mucho me temo, que en los tiempos que corren, este tipo de control no a acabar de cuajar y estoy casi seguro que mucha gente va a criticar el estilo de juego.

Pero bueno, para saber eso, hay que esperar a que salga el juego, mientras tanto, aquí va el video:

jueves, 8 de marzo de 2012

Angry Birds Space tiene pintaca

Angry Birds, ah!, cuantas horas pegado a la pantallita del móvil, matando cerdos a base de lanzar pajaricos. Un juego sencillo, y muy, muy adictivo. Es el juego al que mas horas le he echado en móvil, y uno de los que mas en cualquier plataforma en 2011.

Ahora presentan su segunda parte, Angry Birds Space, y le van a dar una vuelta de tuerca a esto de las físicas incluyendo el factor gravedad y poniendo como escenario el espacio y sus planetas (¿escucho por ahí Mario Galaxy?). En el poco game play que se ve, tiene una pinta muy buena.

lunes, 5 de marzo de 2012

Carmageddon: Reincarnation, vuelve la locura

Voy a estrenar la primera entrada que hago sobre videojuegos con uno de los juegos mas polémicos y locos de finales de lo 90, además uno de los juegos que más vicio me dio en su momento.

Me entero gracias Anait, que se esta trabajando en una nueva secuela de Carmageddon, el juego de carreras en el que lo importante y divertido no era llegar el primero, si no machacar a tus enemigos y atropellar a los pobres e incautos peatones que osen interponerse en tu camino (y a los que no osen, también) .

La cosa esta aún muy verde, pero han publicado unas imágenes para que los fans de la saga den su opinión sobre el diseño del coche principal del juego.

A mí, personalmente, la que mas me gusta es esta:

Ahora solo espero que no les de por cambiar a personas por zombies y poner la sangre de color verde, como ya hicieron en otras secuelas.

Y de premio, un video del original:

lunes, 9 de enero de 2012

Propósitos para el nuevo año

Cada año que entra, nos hacemos nuevos propósitos. Unos se cumplen, otros no, pero ahí están, año tras año.

A nivel personal tengo por ahí algunos por cumplir, pero esos no vienen a cuento ahora, los que si que vienen a cuento son los que me he marcado a nivel de blog y técnicos, así que ahí van mis nuevos propósitos para el blog en este 2012:

  • Poner al menos un post técnico a la semana. Este es muy posible que no se cumpla siempre, sobre todo en épocas de entrega o de mucho trabajo, pero al menos lo intentaré.
  • Escribir mas sobre videojuegos, ya que en este blog quiero hablar tanto de programación como de videojuegos.
  • Aunque ahora añadiré otro tema sobre el que hare alguna que otra entrada. Con mi nuevo regalo de navidad, viene mi nueva afición, la fotografía, así que a medida que voy aprendiendo cosas, las iré poniendo en el blog.
  • Ponerme con Silverlight 5 y sus nuevas funcionalidades, y escribir sobre ello.
  • Acabar mi juego para Windows Phone 7 y crear una serie de video tutoriales para crear un juego desde cero. Crear un juego sencillo para estos tutoriales.
  • Crear una App para Windows Phone 7 que no sea un juego. Escribir en el blog el proceso de creación. ¿alguna sugerencia?
  • Instalarme Windows 8 y “trastear” con el.
  • Mas HTML5 y CSS3!

Y eso es todo, que no es poco!

miércoles, 4 de enero de 2012